Jouer au tute

Règles du tute

Comment jouer au Tute

Le Tute est un jeu de cartes qui habituellement est joué à deux joueurs ou par couples, même s’il existe aussi des modalités adaptées à 3 et 4 joueurs. Son origine est italienne (tutti) et il nécessite des cartes à insigne espagnole. Il s’agit d’un jeu très célèbre en Espagne, Amérique et une partie de l’Europe.

Tout comme dans le jeu du Briscola, le tute se déroule lors d’un nombre préétabli de mains. Dans chaque main, le joueur ou l’équipe qui accumule le plus de points emporte la victoire. La partie se fini lorsque l’un des joueurs ou l’une des équipes atteindra le nombre de mains établies.

Sur Casual Arena, il est possible de jouer à 2 joueurs (Tute Habanero), par couples (Tute Classique) et au Tute Cabrón (3 ou 4 joueurs). Il est possible de choisir des parties à 1, 2 ou 3 mains et la possibilité ou non de chanter Tute.

Regles du tute

La valeur des cartes du Tute

Il se joue avec les cartes espagnoles de 40 cartes et chacune d’entre elles se voit attribuer la valeur suivante :

  • As : 11 points
  • Trois : 10 points
  • Roi : 4 points
  • Cavalier : 3 points
  • Valet : 2 points
  • Sept, Six, Cinque, Quatre et Deux : 0 points

Le début de la partie

Le joueur qui commence la première main est choisi au hasard. Pour les mains suivantes, c’est le jouer ayant emporté la dernière main qui commencera à jouer.

Dans les modalités de plus de 2 joueurs toutes les cartes sont reparties. Dans le Tute Habanero (2 joueurs) seulement 16 cartes sont reparties, le reste servant de talon. Dans cette modalité, chaque joueur prend à son tour une nouvelle carte du talon jusqu’à ce que ce dernier se termine.

La répartition initiale des cartes est effectuée de la manière suivante:

  • 2 joueurs : 8 cartes par joueur et 24 au talon.
  • 3 joueurs : 12 cartes par joueur (les Douze sont éliminées).
  • 4 joueurs : 10 cartes par joueur (tout le jeu de 40 cartes).

La dernière carte du paquet est retournée pour indiquer l’insigne de l’atout et est appelée Atout ou couleur préférentielle.

Déroulement du jeu

Chaque main est composée de plusieurs plis. Dans chaque pli, le joueur qui commence détermine la couleur d’entame (de début de la main). Les joueurs suivants doivent jouer leurs cartes selon diverses règles dans l’ordre de priorité :

  • Monter et fournir : le joueur devra jouer une carte de la même couleur (fournir) et d’une valeur plus importante (monter). Dans le cas où l’atout aurait déjà été joué, il suffira de fournir (jouer une carte de la même couleur et de n’importe quelle valeur).
  • Fournir: si ce n’est pas possible, le joueur devra jouer une carte de la même couleur et de valeur moins importante.
  • Couper: Si le joueur n’a pas de cartes de la couleur d’entame, il devra jouer un atout supérieur aux autres atouts déjà joués lors du pli.
  • Libre: si le joueur ne peut ni fournir ni couper, c’est-à-dire, s’il n’a pas de cartes de la couleur d’entame, ni d’atouts supérieurs, il jouera librement.

Le fait de jouer un atout en début de pli est connu comme « traîner », puisque vous forcer vos adversaires à jouer aussi des atouts.

Dans le Tute Habanero (2 joueurs), votre adversaire peut jouer librement tant qu’il reste des cartes dans le talon. Après, il devra suivre les mêmes règles.

Le joueur ayant joué l’atout de plus grande valeur, emporte le pli et reçoit les points correspondants à toutes les cartes jouées lors de ce pli. Si aucun atout n’a été joué, c’est la carte à valeur plus importante et de la couleur d’entame qui gagne.

Les canticos

Lorsqu’un nouveau pli est entamé, le joueur qui a gagné le pli précédent a le droit de réaliser un chant. Son partenaire du moment a le droit de chanter aussi.

Regles du tute

Un chant peut se faire lorsque l’on possède le roi et le cavalier de la même couleur. Si le joueur possède les 4 cavaliers ou les 4 rois, il peut chanter Tute. Les chants suivent les règles suivantes :

  • Un chant de la couleur de l’atout vous donne 40 points et s’appelle « chanter les 40 »
  • Un chant d’une autre couleur vous donne 20 points et s’appelle « chanter 20 »
  • Chanter Tute vous fait emporter directement la main qui est en train d’être jouée.
  • Pour pouvoir chanter Tute, la modalité doit être activée au préalable sur Casual Arena.
  • Lors de chaque pli, il n’est possible de faire qu’un seule chant. Les chants suivants doivent se faire dans les tours suivants.
  • Lorsqu’il sera possible de chanter 20 et 40, il est obligatoire de chanter d’abord les 40.
  • Si un chant est réalisé, il ne sera plus possible de chanter Tute.
  • Vous ne pouvez pas effectuer un chant si vous ou votre partenaire d’équipe n’avez pas emporté le pli dernier.
  • Dans le Tute Classique (par couples) et Cabrón (3-4 joueurs), si vous renoncez à faire un chant au début, vous perdez l’opportunité de le faire après.
  • Dans le Tute Habanero (2 joueurs) il est possible de faire des chants tant qu’il reste des cartes dans le talon à repartir et vous ne perdez pas le droit de chanter pendant ce temps. Après, vous perdez le droit de chanter si vous le faites pas au début.

 

Echange d’atout

Tout comme dans le jeu du Briscola, dans la modalité à 2 joueurs il est possible d’échanger l’atout une fois que vous aurez gagné le pli précédent et en respectant l’une de ces deux possibilités:

  • L’atout est une carte à valeur (as, trois, roi, cavalier ou valet) et que vous possédiez le 7 de la couleur de l’atout.
  • L’atout n’a pas de valeur et que vous possédiez le 2 de la couleur de l’atout.

Dernière main

Le joueur à emporter la dernière main obtient 10 points supplémentaires.

Parties par couples

Dans cette modalité, chaque couple additionne les points de chacun des intégrants pour décider lequel des couples emporte chaque main.

Salles du tute

Vous pourrez jouer à au tute dans 5 salles différentes sur Casual Arena : Passport, Tourist, Priority, Business et Luxury. Chaque salle est accessible par les joueurs ayant obtenu le niveau requis.

Prix, jetons et points

La quantité de points que chaque joueur obtiendra dans chacune des salles va dépendre de la quantité de joueurs qui composent la partie, tel que l’on l’explique dans le tableau suivant :

Parties à 2 joueurs o en couples:

Passport

Tourist

Priority

Business

Luxury

Victoire

100

500

2.000

10.000

50.000

Egalité

40

200

800

4.000

20.000

Défaite

20

100

400

2.000

10.000

Abandon

0

0

0

0

0

Parties à 3 joueurs:

Passport

Tourist

Priority

Business

Luxury

Victoire

200

1.000

4.000

20.000

100.000

Egalité

40

200

800

4.000

20.000

30

150

600

3.000

15.000

10

50

200

1.000

5.000

Abandon

0

0

0

0

0

Parties à 4 joueurs:

Passport

Tourist

Priority

Business

Luxury

Victoire

300

1.500

6.000

30.000

150.000

Egalité

40

200

800

4.000

20.000

50

250

1.000

5.000

25.000

30

150

600

3.000

15.000

10

50

200

1.000

5.000

Abandon

0

0

0

0

0

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